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Tres de cada 10 mexicanos padecen problemas para conciliar el sueño: UAM

Tres de cada 10 mexicanos padecen problemas para conciliar el sueño: UAM

En México, 30 por ciento de la población sufre de algún padecimiento del tipo: tres de cada diez personas tienen síntomas que van desde dormir mal hasta hacerlo en exceso, contabilizándose cerca de 80 enfermedades que son tratadas con métodos conductuales, dirigidos a mejorar los hábitos, y técnicas de relajación y reestructuración cognitiva, destaca experta de la Universidad Autónoma Metropolitana, UAM.

Los trastornos de sueño constituyen un problema de salud pública en México, donde cada vez “más gente duerme menos” por cuestiones sociales o laborales; pero el mal dormir “está asociado al aumento en los casos de cáncer, diabetes, hipertensión y obesidad, entre otras enfermedades”, alertó la doctora Guadalupe Terán Pérez.

El síntoma más común es el insomnio –definido como la incapacidad para conciliar o mantener el reposo o simplemente la sensación de no tener un buen sueño– y seguido por el ronquido, que puede ser indicio de dificultades respiratorias, aunque “antes se creía que era normal y ahora sabemos que sucede porque no estamos respirando de manera correcta”.

Otros males están relacionados con el ritmo circadiano, es decir, que los pacientes duermen suficiente tiempo, pero en horarios inadecuados, por lo que en ciertos casos experimentan somnolencia, cansancio, irritabilidad y alteraciones en el funcionamiento diurno, explicó la especialista de la Clínica de Trastornos de Sueño de la Universidad Autónoma Metropolitana (UAM).

Los ancianos tienden a acostarse más temprano, mientras que los jóvenes suelen hacerlo más tarde, pero en ambos casos los horarios resultan poco adecuados social y biológicamente, lo que redunda en una menor calidad de vida, precisó la coordinadora de Atención Clínica de ese centro de apoyo e investigación universitario.

Otras complicaciones son las parasomnias –caminar, gritar, llorar o hablar– conductas presentes durante el sueño –sobre todo en niños y adolescentes– que en general son benignas y desaparecen solas, y la somnolencia excesiva diurna o incapacidad para estar despierto en condiciones normales, cuyo origen puede ser de tipo central, como la narcolepsia, caracterizada por pequeños ataques de sueño incontrolables y de corta duración con parálisis del mismo y ensoñaciones en las siestas diurnas.

Cuando existe un mal respiratorio severo –como la apnea obstructiva de sueño, caracterizado por ronquido intenso con pausas en la respiración y despertares con sensación de ahogo– se emplea el equipo de presión aérea positiva (CPAP, por sus siglas en inglés), que consiste en colocar una mascarilla en la cabeza cubriendo nariz y boca para que entre aire a presión y se abra la vía aérea colapsada.

Además se hacen procedimientos dentales a quienes reportan malestares por bruxismo –rechinido de dientes– o por apretar la mandíbula, que se manifiesta con contracciones rítmicas de esa parte del cuerpo y requiere del uso de una guarda dental que protege y contiene la fuerza para evitar daño de las articulaciones.

Otro tratamiento dental consiste en un dispositivo de avance mandibular necesario en pacientes con apnea obstructiva de sueño leve o moderada. También existen perturbaciones de movimiento: el síndrome de piernas inquietas y el trastorno de movimientos periódicos de las extremidades; en el primer caso son experimentadas sensaciones desagradables de ansiedad, calor u hormigueo, corregidas al desplazar o frotar las extremidades inferiores.

Los seres humanos dedican una tercera parte de la vida a dormir, un periodo en el que “ocurren en el organismo actividades biológicas relevantes: fortalecimiento del sistema inmunológico; síntesis de proteínas”, y consolidación de procesos de aprendizaje y memoria, ya que el cerebro se desintoxica, limpia y tiene ahí condiciones favorables para la maduración.

La Clínica de la UAM, que tiene entre sus objetivos continuar los estudios sobre la función y los trastornos del sueño, así como los tratamientos para éstos, trabaja en la formación de recursos humanos y en la divulgación de los resultados de sus indagaciones, dentro y fuera de la institución.

“Mantenemos proyectos sobre el efecto de la terapia cognitivo conductual, pues con ella es manejado el insomnio y hemos comprobado que mejora el descanso y se producen ventajas en las funciones ejecutivas y cognitivas de los pacientes”; una investigación en personas con Síndrome de Down “ha reportado que las intervenciones tempranas a través de la estimulación de la vía oral fortalecen los músculos, ayudando a la respiración, la deglución y el lenguaje”.

La obesidad y el estrés oxidativo son materia de análisis entre la población escolar y preescolar a partir de estimulación magnética transcraneal, “una técnica novedosa en la que es colocada una bobina sobre la cabeza para modificar la actividad eléctrica cerebral y es empleada contra el insomnio y otros problemas neurológicos y psiquiátricos”.

En adultos usuarios de inhalantes “valoramos patrones de descanso, alteraciones psiquiátricas y funciones cognitivas” debido a que es necesario saber si el consumo de esos productos alteran el dormir o generan cambios estructurales en el sistema nervioso central.

La Clínica de Trastornos de Sueño –ubicada en la Unidad Iztapalapa– inició actividades en 2004 fundada por el doctor Javier Velázquez Moctezuma, académico interesado desde hace años en este campo quien para complementar los proyectos ha desarrollado investigación básica y clínica junto con las doctoras Yoaly Arana Lechuga y Terán Pérez.

Con el tiempo se han adherido especialistas para la atención integral, por lo que el lugar cuenta con las áreas de otorrinolaringología, neurología, psicología, odontología y psiquiatría, así como con consultorios, habitaciones y un sitio para llevar a cabo seminarios e impartir clases.

Al año recibe alrededor de 300 pacientes de cualquier edad, ofreciendo descuento a las personas de la tercera edad y miembros de la comunidad de la UAM y efectúa 250 estudios polisomnográficos y en sus instalaciones.

¿FIFA 18 o PES 18? La pregunta de cada año

¿FIFA 18 o PES 18? La pregunta de cada año

Lo primero que hay que decir es que el punto de comparación de ambas franquicias quedó atrás desde hace muchos años y al final, la versión que más te acomode o la franquicia que más te guste seguirá siendo la que elijas año con año.

Se ha visto un avance tremendo por parte de PES en el último par de años, aún hay muchas carencias en sus versiones finales y por otro lado, FIFA hace ya poco más de cuatro o cinco años que no vemos un desarrollo tan significativo dentro de la franquicia, simplemente mejoras, nuevos detalles y una que otra adición que se agradece. Ni una ni otra son competencia, cada uno tiene su mercado muy bien delineado y por temas de licencias podemos decir que FIFA sigue siendo la franquicia por elección y seguramente lo seguirá siendo.

Gráficamente hablando ambos juegos lucen increíble, tanto PES 18 con su motor gráfico Fox Engine, así como FIFA con Frostbite. Sin embargo, recordemos que este año tenemos una versión para el Nintendo Switch, ¿recuerdan cuándo fue la última vez que vimos una versión portátil “decente” de FIFA? Podríamos decir que la de PS Vita hace ya poco más de cuatro años, pero creo que si hablamos de una entrega “decente” regresaríamos a las épocas doradas del PSP; sí, ya han pasado muchos años.

Pero tenemos esta versión portátil, nueva, ingeniosa, con un motor gráfico que si bien no está a la altura de las versiones de PS4 o Xbox One, la realidad es que los gráficos son bastante buenos para ser una primera versión con un motor gráfico creado específicamente para el Nintendo Switch. Así que si son de viajar, de aburrirse en la oficina o de salir a “echar la reta con los cuates”, esta versión no los va a decepcionar nada.

Hay que mencionar que la ambientación de los estadios ha cambiado bastante en ambos casos, teniendo un público que reacciona más “naturalmente” dependiendo si estas en casa o de visitante, de si vas perdiendo o ganando. Así como al momento de meter gol o bien, que te metan gol. Esto es un gran punto, muy favorable, ya que se siente un ambiente más real y no tan genérico y vació como se experimentaba en entregas anteriores.

Los comentaristas… fuera de criticar o menospreciar el trabajo de los narradores tanto de una franquicia u otra, sinceramente estoy cansado de escuchar los mismos comentarios ya desde hace tres años o más, si bien sabemos que no es un tema de grabar nuevas voces anualmente, creo que debería plantearse de cambiar esos diálogos mínimo cada dos o tres años, porque aburren, sinceramente.

El gameplay es lo que más ha ido evolucionando en los últimos años en ambas franquicias, pero tal vez PES este tomando la delantera; si bien FIFA no se siente oxidado como en algún momento se llegó a sentir, sí nos hace sentir que falta algo más, que nuevas físicas en jugadores y balones ya no son suficientes y que necesitamos ir un poco más al realismo; esto no quiere decir que sea malo, sin embargo el juego se siente demasiado perfecto en ciertos aspectos, como pases que son muy difícil de fallar si no es que alguien interfiere en la jugada, ese “imán” de los jugadores con el balón ya no resulta tan atractivo como antes; además de la velocidad del juego que básicamente no ha cambiado en mucho tiempo, los pases, el correr, los tiros… algo le falta para volver dar ese paso generacional y marcar una pauta en los simuladores de futbol.

Por su parte PES ha ido creciendo y entendiendo la necesidad de su público de sentir un juego más realista, pues aunque no puede destacar por contenido, lo hace en la forma de juegar, dándonos partidos más fluidos, con mayor velocidad y destreza, además de un control de balón más realista al momento de correr, hacer pases o tirar. Precisamente lo que le falta a FIFA.

Los modos de juego son una recurrente en estas franquicias, hay torneos, modos carrera o modo en línea que se ha vuelto bastante competitivo en los últimos años, cada franquicia tiene su forma muy específica de operar y a sus carencias, nuevamente, aquí un punto a favor de FIFA por contar con la mayoría de las licencias y ligas que PES, simplemente no tiene.

Los modos de juego siguen siendo tan entretenidos como conocemos. Sin embargo, FIFA destacó el año pasado con la introducción de su “modo historia” el cual se llama “The Journey”, donde básicamente nos contaban la historia de Alex Hunter, personaje ficticio que iniciaba desde pequeño su camino a ser el mejor de todos los tiempos en la Premier League. Este año regresó, continuando la travesía que nos dejó el año pasado, aunque en esta ocasión la aventura se volvió más global y por fin podemos ver más allá de la Premier League, la realidad es que es una gran historia que te llevará a tomar decisiones que tendrás que pensar, replantear contratos, ver dónde quieres estar, con quién quieres convivir, etc… Básicamente tú en el papel de un jugador emergente en el futbol.

Ambos juegos son increíbles y como lo mencionamos desde un principio al final la decisión es tuya, basado en tus gustos, en tus compras de los últimos años. Aunque si estás harto de PES, seguro FIFA es una gran y nueva opción para ti. Y viceversa. Ambos destacan y sobresalen en el rendimiento y en brindar una gran experiencia de juego, cada una a su propio modo. Aunque sí, el tema de franquicias y licencias de equipos y demás, FIFA gana.

Tecnología sísmica para salvar vidas, al norte de México

Tecnología sísmica para salvar vidas, al norte de México

La Red Sísmica del Centro de Investigación Científica y de Educación Superior de Ensenada (CICESE) está conformada por 90 estaciones de registro instaladas en puntos estratégicos del noroeste de México, así como un equipo interdisciplinario integrado por especialistas en electrónica, computación, geofísica, sismología y cibernética electrónica.

Los datos que se derivan de los registros de cuatro subredes que integran la red son utilizados para el desarrollo de investigación científica y para informar a autoridades de Protección Civil y a la población en general, sobre la incidencia de sismos de magnitud mayor a 5.5, o bien por sus efectos en la infraestructura urbana.

En entrevista con la Agencia Informativa Conacyt, el doctor José Antonio Vidal Villegas, jefe del Departamento de Sismología y coordinador de la Red Sísmica del CICESE, expuso que los instrumentos con que cuentan permiten la detección de eventos sísmicos, además de reportar su localización, profundidad y magnitud.

“En caso de ocurrencia de un sismo importante, de 5.5 hacia arriba, la información la enviamos nosotros directamente a las autoridades o ellos consultan nuestra página para que tomen las decisiones que consideren conducentes”, aseguró.

UNA RED ACELEROMÉTRICA

Cuando ocurre un sismo en el noroeste de México, los datos que generan las cuatro subredes de la Red Sísmica del CICESE se publican a través del sitio web de la Red Sísmica del Noroeste de México (Resnom) en un lapso de dos a cinco minutos después de que se registró el evento.

El doctor José Antonio Vidal detalló que la sección de Resnom Movimientos Fuertes es una de las cuatro subredes y obtiene sus datos a través de sismómetros y acelerómetros; está dedicada al registro de movimientos de magnitud superior a 5.5.

“¿Por qué movimientos fuertes? Porque son movimientos generados por sismos de magnitud 5.5 hacia arriba, los cuales son registrados en acelerógrafos ubicados a lo largo de las fallas principales que ya tenemos identificadas para que, en caso de un sismo importante, de magnitud 5.5 hacia arriba, los aparatos registren apropiadamente”, subrayó.

Redes Urbanas es otra de las subredes de la Red Sísmica del CICESE. Es una red acelerométrica cuyos instrumentos se ubican —como su nombre lo indica— en las zonas urbanas de los municipios de Mexicali, Tijuana y Ensenada.

El director del Departamento de Sismología del CICESE apuntó que la Red de Banda Ancha del Golfo de California (Resban) y la Red Sísmica de La Paz son otras dos subredes que se distinguen principalmente por la zona geográfica en que dan cobertura.

TECNOLOGÍA DE VANGUARDIA

Los datos de los registros de las cuatro subredes de la Red Sísmica del CICESE son procesados en Resnom, donde se establece la localización de los sismos y se realizan cálculos de magnitudes automáticas a partir de los datos de todas las redes; sin embargo, cada subred cuenta con diferentes laboratorios de instrumentación.

El doctor José Antonio Vidal precisó que además de la zona geográfica en que están instaladas, algunas subredes se distinguen por el tipo de instrumentos que utilizan, que son principalmente acelerómetros, sismómetros y equipo GPS.

“Tenemos acelerógrafos, se les llama así porque son los que registran la aceleración del terreno, tenemos sismómetros de banda ancha porque son los que registran la velocidad del terreno, y también en algunas estaciones tenemos equipo de GPS, sistema de posicionamiento global”, enumeró.

Mencionó que la mayor parte de las estaciones se concentra en la península de Baja California, Sonora y Sinaloa, pero también hay una hacia el sur, en el estado de Nayarit.

TIEMPO DE RESPUESTA

José Antonio Vidal Villegas expuso que cuando ocurre un sismo en el noroeste de México se registra en las diferentes estaciones y un programa comienza la localización automática y el registro de los arribos de ondas.

“Se calcula la localización epicentral y la magnitud y se reporta en la página del CICESE, en una aplicación de la subred Resnom y en redes sociales; el tiempo de respuesta puede ser entre dos a cinco minutos”, describió.

Refirió que en caso de que el sismo sea importante, en ocasiones los sismólogos se trasladan al lugar del epicentro para colocar instrumentación y registrar las réplicas.

Cerciorarse de que la información relativa al evento se haya publicado y se difunda en el menor tiempo y entre la mayor cantidad de personas posible, es otra de las tareas que los sismólogos realizan inmediatamente después de un sismo.

SISMOS LOCALES

Alejandra Núñez Leal, técnica titular del Laboratorio de Procesamiento de Datos de la Red Sísmica del CICESE, aclaró que los primeros datos que se publican son preliminares, por lo que posteriormente los analistas los procesan de nuevo para corroborarlos.

“En ocasiones se relocaliza, a veces se vuelve a calcular la magnitud y esa información se actualiza pero en el momento que ocurre el sismo se publica en la página web y en nuestras redes sociales tal cual lo calculó el automático-preliminar”, mencionó.

Precisó que si el sismo es de magnitud mayor a 4.5, el sistema de procesamiento envía una notificación directa al personal de la Red Sísmica del CICESE.

Núñez Leal comentó que aunque los datos de la red se generan casi en tiempo real, no es posible la implementación de un sistema de alarmas como en la Ciudad de México, cuyas estaciones se ubican en las costas, lo que da margen para registrar y anunciar el evento segundos antes de que la población lo perciba.

“En nuestro caso, debido a que los eventos son locales y en el mismo lugar están las estaciones, en los minutos que el sistema hace el procesamiento, la población ya está sintiendo el sismo”, apuntó.

INFORMACIÓN CONFIABLE

La responsable del Laboratorio de Procesamiento de Datos de la Red Sísmica del CICESE compartió que tras el sismo del 19 de septiembre, recibieron una gran cantidad de preguntas por parte de la ciudadanía.

“Mucha gente estaba alarmada porque creían que habría un gran terremoto en esta región y que a causa de los terremotos en Chiapas y en Puebla ya iba a ocurrir uno en California, que vendría un gran terremoto, de magnitud mayor a nueve”, comentó.

Núñez Leal refirió que debido a las inquietudes de la ciudadanía, comenzaron la elaboración de material para difundir los preceptos básicos de los sismos y cómo estar preparados ante este tipo de eventos.

“Ha sido una labor de estar informando, de tratar de educar a la sociedad, de calmar un poco el pánico, entonces nosotros generamos notas, datos informativos en los que explicamos que los sismos no se pueden predecir y que hay que estar preparados”, concluy

China trabaja en un sistema de reconocimiento facial con las caras de todos sus habitantes

China trabaja en un sistema de reconocimiento facial con las caras de todos sus habitantes

Las autoridades de China, uno de los países donde los sistemas de reconocimiento facial están alcanzando un mayor avance, están preparando una base de datos con las caras de sus casi mil 400 millones de habitantes, con la meta de poder reconocer a cualquier persona en segundos en caso de necesidad.

Según informa hoy el diario South China Morning Post, el proyecto fue lanzado por el ministerio de Seguridad Pública en 2015 y ya ha alcanzado una fase muy desarrollada, con una precisión del 90 por ciento, aunque aún plantea dudas sobre sus posibilidades de implantación o el posible mal uso que puede darse a esos datos.

Una firma de seguridad con sede en Shanghái, Isvision, es la encargada de desarrollar el sistema, utilizando un algoritmo diseñado por SeetaTech, una empresa emergente lanzada por investigadores de la Academia China de Ciencias y del Instituto de Tecnologías en Computación.

El sistema podría utilizar en el futuro las enormes redes de cámaras de vigilancia que existen en buena parte de las ciudades chinas, conectadas con una base de datos en la nube que según los expertos reuniría todas las caras y datos personales de los ciudadanos chinos, y que ocuparía unos 90 terabytes.

El desarrollo de este sistema plantea dudas sobre la protección de la intimidad de la ciudadanía, ante lo que expertos relacionados con el proyecto aseguran que el uso comercial de esta información estará estrictamente prohibido.

También defienden que para acceder a esa base de datos se necesita pasar por códigos o llaves de seguridad de distintos altos cargos del ministerio de Seguridad Pública, por lo que el robo de datos es extremadamente difícil.

No es de extrañar que esta tecnología esté desarrollándose en China, un país donde el reconocimiento facial ya se usa a más pequeña escala en gobiernos locales, para identificar sospechosos, o donde el uso comercial de similares tecnologías ya está presente en la vida diaria.

Los chinos ya pueden usar sólo su cara para embarcar en un avión en algunos aeropuertos, o para pagar en restaurantes de comida rápida, mientras otros establecimientos en el país ofrecen descuentos si un cliente deja que su cara sea escaneada y el sistema de identificación lo considera “guapo”.

Algunos lavabos públicos usan el reconocimiento facial para expender papel higiénico y evitar así que algunos pidan demasiado, y también se usa a veces la cara, en lugar de una clave de números, para abrir o cerrar taquillas de equipaje en zonas públicas.

Un experto del Instituto de Tecnologías en Computación relacionado con el proyecto de seguridad señaló a South China Morning Post que pese a estas experiencias la base de datos nacional se está desarrollando con dificultad debido a la enorme población de China.

“Entre más de mil 300 millones de habitantes, gente que no tiene absolutamente ningún parentesco tiene caras tan parecidas que incluso sus padres no podrían diferenciarlos”, subrayó.

McDonald’s ya está disponible para entrega con UberEATS en CDMX y Monterrey

McDonald’s ya está disponible para entrega con UberEATS en CDMX y Monterrey

Ya sea que estén en casa, en la oficina o en algún lugar intermedio, los clientes de McDonald’s en la Ciudad de México y Monterrey ahora podrán disfrutar de sus hamburguesas, papas a la francesa, bebidas y postres favoritos entregados directamente a ellos a través de UberEATS. Ahora, UberEATS entregará los platillos de 67 restaurantes McDonald’s en la Ciudad de México y Monterrey.

“Estamos muy contentos de ofrecer un nuevo nivel de comodidad personalizado a nuestros clientes en la Ciudad de México y Monterrey con UberEATS”, dijo Francisco Bosch, Dir. General de McDonald’s México. “Hoy nuestros clientes buscan que nuestros productos lleguen a sus hogares u oficinas; la entrega a domicilio es una experiencia que ahora McDonald’s ofrece con la calidad y el sabor que nos distingue”.

Los clientes pueden realizar pedidos de McDonald’s en la aplicación móvil de UberEATS o en UberEATS.com, utilizando la misma cuenta que usan para solicitar viajes en Uber y realizar el seguimiento de su pedido, ya que un socio-repartidor de UberEATS llevará su comida directamente a ellos. El menú completo de los restaurantes participantes de McDonald’s estará disponible para su entrega, con la excepción de los helados, de mediodía a 10pm. Se aplica un cargo de envío de UberEATS a cada pedido.

“Con UberEATS, puedes conseguir la comida que deseas, donde quieras y entregada a velocidad Uber. Estamos encantados de asociarnos con McDonald’s para que los comensales en la Ciudad de México y Monterrey puedan acceder fácilmente a sus platillos favoritos de McDonald’s con sólo pulsar un botón”, dijo Caroline Merin, Directora General de UberEATS México. “Los usuarios de la Ciudad de México y Monterrey buscan McDonald’s en la aplicación de UberEATS casi todos los días, es por eso que estamos muy emocionados de expandir nuestro alcance y poder entregar lo que han anhelado”.

La entrega a domicilio es sólo una forma en la que McDonald’s está mejorando la experiencia de sus clientes, ofreciendo mayor comodidad. McDonald’s continúa transformando la experiencia a través de tecnologías actuales y efectivas.

UberEATS llegó a la Ciudad de México en octubre de 2016 y se ha expandido gradualmente por solicitud de los usuarios a Monterrey y Guadalajara en noviembre de 2016 y a Puebla, Hermosillo, Tijuana y Querétaro en septiembre de 2017.

Microsoft construye casas del árbol para sus empleados

Microsoft construye casas del árbol para sus empleados

Microsoft anunció en su blog este viernes que ha construido tres casas del árbol para reuniones en su sede corporativa en Redmond, Washington.

Los espacios en las copas de los árboles fueron construidos por Pete Nelson, el anfitrión de la serie ‘Maestros de las casas del árbol’ de Animal Planet.

Estas se encuentran ubicadas en el campus este verano, provocando una ola de curiosidad y rumores de empleados de Microsoft, según la compañía.

Estas no son casas de juegos para niños, están construidas para el trabajo.

Aunque están destinadas a conectar a los empleados con la naturaleza, cuentan con Wi-Fi y enchufes eléctricos. Uno de estas también cuenta con una cafetería en el interior.

Además, los espacios tienen mecedoras, bancos y hasta chimenea.

Ransomware ‘DoubleLocker’ ahora cobra rescates en dispositivos Android

Ransomware ‘DoubleLocker’ ahora cobra rescates en dispositivos Android

La compañía de seguridad informática ESET ha detectado el ransomware ‘DoubleLocker’ el cual ataca a los sistemas operativos Android. Este virus puede cambiar el PIN del dispositivo, evitando que el usuario pueda tener acceso a él, además de encriptar los datos que encuentra para pedir un rescate monetario y desbloquear el dispositivo móvil.

Lukas Stefanko, investigador de malware de ESET, fue el responsable de detectar DoubleLocker, y afirma que ha sido puesto a prueba desde mayo de 2017.

La distribución de DoubleLocker se hace principalmente como un reproductor de Adobe Flash falso a través de sitios web inseguros. Una vez lanzado, la app solicita la activación del servicio de accesibilidad del malware, denominado “Google Play Services”.

Una vez que el malware obtiene los permisos de accesibilidad, los utiliza para activar los derechos de administrador del dispositivo y configurarse como la aplicación Home predeterminada, en ambos casos sin el consentimiento del usuario.

“Configurarse como una app predeterminada es un truco que mejora la persistencia del DoubleLocker. Cada vez que el usuario hace clic en el botón de inicio, el ransomware se activa y el dispositivo se bloquea de nuevo. Gracias a la utilización del servicio de accesibilidad, el usuario no sabe que al activar Inicio activa el malware”, explicó Stefanko.

Una vez ejecutado en el dispositivo, DoubleLocker cambia el PIN del dispositivo. El nuevo PIN está configurado a un valor aleatorio que los hackers no almacenan ni envían a ningún lugar, por lo que es imposible que el usuario o un experto en seguridad lo recupere. Luego de pagar el rescate, el hacker puede restablecer de forma remota el PIN y desbloquear el dispositivo, sin que haya una garantía de que esto ocurra.

Telegram quiere que piratees música

Telegram quiere que piratees música

Las aplicaciones de mensajería son algo tan común en la actualidad como lo es ir a comprar el pan todas las mañanas. La llegada de internet en general y la popularización de los teléfonos móviles en particular han hecho que estas se expandan como la pólvora entre la población y hayan calado muy hondo en todos los segmentos de la misma.

Si bien es cierto que el éxito varía de unas a otras, todos somos capaces de identificar al menos tres plataformas de mensajería instantánea que nos permiten comunicarnos con nuestros contactos de manera más o menos similar. Una de ellas es Telegram, la app rusa que apareció como respuesta a la hegemonía de WhatsApp y que, si bien está lejos de suponer una amenaza real para esta segunda, cuenta con una base que supera los 100 millones de usuarios y que no deja de aumentar día tras día.

Para triunfar, eso sí, es necesario diferenciarse de la competencia. Esto es algo que tuvieron muy presente en Telegram desde el primer momento, ofreciendo características como los stickers, la posibilidad de enviar gifs haciendo uso directamente del buscador interno de la aplicación o el contactar con otra persona mediante su nombre de usuario en lugar de tener que hacer uso del número de teléfono. En el camino también llegaron implementaciones tan útiles como los bots o los grupos de difusión, convirtiendo a la app en un centro de información y no sólo de entretenimiento.

Forzando los límites

Con el último añadido, liberado durante el día de ayer, aún no está claro si están comenzando a excederse en esa actitud de “proveedores de todo”, una dinámica con la que les va muy bien pero que no siempre tiene que ser acertada. En esta actualización, además de otras novedades, se implementa un reproductor multimedia que no solo mejora al anterior en términos estéticos, sino que lo hace útil a nivel general. Si antes se podían reproducir canciones, ahora se puede navegar entre ellas de una manera muy sencilla a través de un reproductor que, efectivamente, parece más propio de una app de música que de mensajería.

Para poder demostrar la utilidad esta nueva función Telegram ha habilitado un canal (@cctracks) en el que se pueden descargar varias canciones sin copyright. El problema, como siempre, viene con las libertades añadidas que cada uno se puede tomar gracias a esto. Hace tiempo ya que en Telegram existen numerosos canales de distribución de música y bots que permiten buscar las canciones que se quieran en base a su título o autor. Así pues, nada impide descargarse las propias o incluso crear listas de canciones mediante diferentes chats. Hasta ayer era fácil escuchar música de manera pirata en Telegram. Ahora sigue siéndolo y las razones para ello han aumentado.

El “todo vale” le está saliendo muy bien, por el momento, a Telegram. Pero ¿hasta qué punto es ético, moral o es correcto incentivar este tipo de conductas dentro de un servicio con millones de usuarios detrás?

Dubái prueba un sistema de drones antiincendios

Dubái prueba un sistema de drones antiincendios

Protección Civil de Dubái (Emiratos Árabes Unidos), conocida por sus siglas en inglés DCD (Dubai Civil Defence), ha mostrado en la feria GITEX Technology Week, un evento tecnológico que se celebra en la ciudad emiratí entre el 8 y el 12 de octubre, el proyecto de una red de drones antiincendios equipados con cámaras termales, según ha informado la empresa de telecomunicaciones estadunidense Avaya, que colabora en la iniciativa, en un comunicado.

Los drones que prueban la autoridades de Dubái incluyen cámaras desarrolladas por Avaya. Dentro de esta solución, implementada por ConnectIT, un socio de Avaya y parte del grupo Libatel, se incluyen tanto cámaras de videovigilancia como otras cámaras termales que pueden detectar cuál es el origen de un incendio antes de que se expanda.

Estos aparatos no tripulados pueden volar sobre un incendio y proporcionar vídeo en vivo a la sala de control de la sede de la DCD. Al combinar aplicaciones de Internet de Cosas (IoT) con herramientas de comunicación de vídeo, los drones pueden compartir información en tiempo real con otros dispositivos móviles, mientras que el personal de la sala de control puede obtener una visión más rápida de la situación de emergencia y responder con mayor eficacia.

“Recopilando más rápidamente información de vídeo en tiempo real más rápido y compartiendo esa información a través de más canales, estamos mejor preparados para ayudar a Dubái a alcanzar sus metas de Visión Inteligente”, ha afirmado el coronel Ali Hassan Al Mutawa, director adjunto del Departamento de Servicios Inteligentes de Protección Civil de Dubái.

Los nuevos drones de las autoridades dubaitíes pueden llevar a cabo otras respuestas ante emergencias además de las llamadas de incendios, como por ejemplo, en casos de accidentes de tráfico.

Nintendo registra marca para el Game Boy original

Nintendo registra marca para el Game Boy original

La empresa de vidojuegos Nintendo registró el pasado 15 de septiembre una nueva marca relacionada con el Game Boy original.

El pasado 6 de octubre, una cuenta de Twitter que publica registros de marcas en Japón difundió la aplicación de Nintendo, misma que cubre ropa, llaveros, accesorios y consolas de videojuegos.

Aunque el nombre “Game Boy” no aparece en la solicitud literalmente, la imagen de la consola es inconfundible.

El registro de la marca pasó desapercibida hasta que el medio de noticias japonés Rocket News 24 se percató de esto en días recientes.

Es posible que Nintendo haya hecho la solicitud simplemente para proteger la imagen de su diseño, asegurándose de que otras compañías no intenten copiar su diseño.

No obstante, también existe la posibilidad de tenga planes de incluir una nueva consola a su linea de clásicos, como hizo con el NES (Nintendo Entertainment System) y el SNES (Super Nintendo Entertainment System); especialmente porque el Game Boy cumplirá su 30º aniversario en 2019.

En julio, Nintendo registró una marca que incluía una ilustración del control de Nintendo 64, lo cual sugiere que también está trabajando en una edición clásica de esta consola.